BLOGGER TEMPLATES AND Google Homepages »

sábado, 11 de dezembro de 2010

saiba mais sobre o mundo do skate

pessoal um dia estava navegando e encontrei...


Como montar um skate!

O skate é composto por seis partes: um shape (madeira que fica em cima ) um par de trucks (eixos) 8 rolamentos 4 rodas 8 parafusos uma lixa autocolante Atenção: esses acessórios acima citados são encontrados em quase todas as lojas de skate e são todas de forma padrão . Cole a lixa no shape, retire as bordas (pedaços de lixa que sobram). O shape possui 8 furos para os parafusos então pegue uma chave de fenda (por exemplo) e fure a lixa no lugar dos buracos, coloque os parafusos com a porca virada para o desenho do shape. Feito isso encaixe os eixos nos parafusos, aperte e separe. Pegue agora os rolamentos colocando dois em cada roda. Faça isso nas 4 e depois encaixe nos eixos, não apertando muito as porcas do truck. Está pronto. 


Rodney Mullen

Rodney Mullen: campeão mundial de free style mais de 35 vezes, Rodney é uma fábrica incansável de novas manobras.
Algumas fotos do "rei" do free style e do street:


Esses são linkis que mostram mais coisas sobre skate.

domingo, 21 de novembro de 2010

serie: Esportes Radicais

O Freestyle MX também nasceu nos Estados Unidos, mas apenas nos anos 90. Alguns pilotos de Supercross começaram a fazer simples manobras quando passavam nos maiores saltos e isso agradava muito ao público devido à grande espectacularidade. Surgiram então pilotos a explorar o tipo de figuras que se poderiam fazer em cima da moto enquanto esta estava no ar. Com alguma inspiração nas manobras de BMX e muita criatividade foram surgindo movimentos cada vez mais dificeis e espectaculares, parecendo não haver limites para os homens das máquinas voadoras. A nova modalidade evoluiu rápidamente e conquistou uma grande popularidade junto do público.

Hoje em dia o Freestyle MX é praticado por pilotos profissionais e tem as suas próprias provas e campeonatos, de onde se destacam os X-Games, o maior e mais importante evento que todos anos se realiza nos Estados Unidos e que reúne vários desportos radicais (Skate, In-Line, BMX, etc.), sendo o Freestyle MX o principal. Também o resto do Mundo se rendeu à espectacularidade desta modalidade e um pouco por todo lado existem pilotos e eventos. Na Europa destacam-se França, Espanha e Alemanha. Em Portugal o Freestyle MX ainda está a dar os primeiros passos e neste evento o público português vai ver alguns dos melhores pilotos do Mundo e a manobra que muito poucos se atrevem a executar: o Backflip.

As Regras

Nas competições de Freestyle MX cada piloto tem um determinado periodo de tempo, normalmente 2 ou 3 minutos, para saltar o maior número de vezes possível nas rampas disponíveis, executando diversas manobras e suas combinações. A prestação de cada piloto é avaliada por um júri que atribui uma pontuação atendendo ao nível técnico, diversidade e criatividade das manobras, ditando assim a classificação.

As Motos
Também no Freestyle MX os pilotos usam motos de Motocross, mas com algumas alterações e equipamentos que facilitam a execução de manobras. Algumas peças, como os guarda-lamas são reduzidos para evitar o contacto com o corpo quando este se movimenta; as tampas laterais são cortadas de forma a que os pilotos possam colocar aí as mãos; a espessura do assento é reduzida ao mínimo para facilitar a passagem das pernas por cima do mesmo; o guiador é baixo também para permitir a passagem das pernas para a frente da moto; a estética geral da moto é normalmente personalizada.

O Léxico

O vocabulário do Freestyle MX incide particularmente no nome das manobras que os pilotos conseguem executar. Actualmente existem dezenas de manobras, suas variações e suas possíveis combinações, algumas das principais são:




Heel Clicker – É uma das mais fáceis e foi uma das primeiras. Consiste em abraçar as pernas fazendo tocar os calcanhares à frente, ficando o piloto numa posição parecida com uma rã.

Superman Seat Grab – É uma manobra em que o piloto coloca o corpo na horizontal, paralelo à moto, ao mesmo tempo que retira uma mão do guiador para a colocar debaixo do assento. Tem muitas variações, podendo o piloto colocar as duas mãos no assento e mesmo retirá-las daí por momentos antes de voltar à posição inicial.

Hart Atack – Semelhante à anterior, mas o corpo em vez de ficar paralelo à moto, fica perpendicular.

Bar Hope – O piloto passa as duas pernas por cima do guiador e estica-as para a frente da moto. Se ainda as abrir passa a ser um Xaolim.

Tsunami – No ar a moto fica perpendicular ao chão e o piloto impulsiona as pernas para cima, ficando completamente esticado.

Cliff Hanger – O piloto coloca os pés por baixo do guiador e depois retira as mãos do mesmo, esticando o corpo para trás.

Cordoba – O piloto coloca os pés por baixo do guiador e dobra o corpo em posição de ponte, ficando a olhar para trás.

Backflip – É a última inovação do Freestyle MX e uma manobra que muito poucos pilotos conseguem executar. Piloto e moto dão uma volta completa no ar, tipo ‘looping’. Apenas dois pilotos já lhe conseguiram acrescentar um 360º, ou seja, enquanto é feita a rotação do Backflip num eixo horizontal, ao mesmo tempo é também feita uma rotação num eixo horizontal.



terça-feira, 16 de novembro de 2010

série : jogadas famosas do xadrez post final


Nomeclatura
Descritiva
Algébrica



  1. P4R P4R
  2. C3BR C3CD
  3. P3B
  1. e4 e5
  2. Nf3 Nc6
  3. c3
Gambito Nórdico

  1. P4R P4R
  2. P4D PxP
  3. P3BD
  1. e4 e5
  2. d4 d5
  3. c3

  1. P4R P4R
  2. C3BR P4BR
  3. CxP D3B!
  1. e4 e5
  2. Nf3 f5
  3. Nxe5 Qf6!

  1. P4R P4R
  2. C3BR C3BD
  3. B4B B4B
  4. O-O C3B
  5. P4D
  1. e4 e5
  2. Nf3 Nc6
  3. Bc4 Bc5
  4. O-O Nf6
  5. d4

  1. P4R C3BR
  2. P5R C4D
  3. P4BD C3C
  4. P4D
  1. e4 Nf6
  2. e5 Nd5
  3. c4 Nb6
  4. d4

  1. P4R P3BD
  2. P4D P4D
  3. C3BD PxP
  4. CxP B4B
  5. C3C
  1. e4 c6
  2. d4 d5
  3. Nc3 dxe4
  4. Nxe4 bf5
  5. Ng3
  1. P4R P4R
  2. P4D PxP
  3. DxP C3BD
  4. D3R
  1. e4 e5
  2. d4 exd4
  3. Qxd4 Nc6
  4. Qe3
  1. P4R P4R
  2. P4D PxP
  3. P3BD
  1. e4 e5
  2. d4 exd4
  3. c3
  1. P4R    P4R
  2. C3BR C3BD
  3. B4B    C3B
  1. e4 e5
  2. Nf3 Nc6
  3. Bc4 Nf6
  1. P4R    P4R
  2. C3BR C3BD
  3. P4D    PxP
  4. CxP 
  1. e4 e5
  2. Nf3 Nc6
  3. d4 exd4
  4. Nxd4
  1. P4R    P4R
  2. C3BR C3BR
  3. B4B    B4B
  4. P4CD BxPC
  5. P3B
  1. e4 e5
  2. Nf3 Nf6
  3. Bc4 Bc5
  4. b4 Bxb4
  5. P3b
  1. P4R    P3R
  2. P4D    P4D
  3. C3BD C3BR
  4. B5C    B2D
  5. P5R
  1. e4 e6
  2. d4 d5
  3. Nc3 Nf6
  4. Bb5+ Bd7
  5. e5
  1. P4R    P4R
  2. C3BR C3BD
  3. B4B    B4B
  4. P3B    C3B
  1. e4 e5
  2. Nf3 Nc6
  3. Bc4 Bc5
  4. c3 Nf6
  1. P4R    P4R
  2. C3BR C3BD
  3. B4B    B2R
  4. P4D    P3D
  1. e4 e5
  2. Nf3 Nc6
  3. Bc4 Be7
  4. d4 d6

  1. P4R     P4R
  2. C3BR  C3BR
  3. CxP     P3D
  4. C3BR  CxP
  1. e4 e5
  2. Nf3 Nf6
  3. Nxe5 d6
  4. Nf3 Nxe4

  1. P4R    P4R
  2. C3BR P3D
  3. P4D    C3BR
  4. C3B    C2D
  5. B4BD B2R
  1. e4 e5
  2. Nf3 d6
  3. d4 Nf6
  4. Nc3 Nd7
  5. Bc4 be7

  1. P4R    P4R
  2. C3BR C3BD
  3. C3B    C3B

  1. e4 e5
  2. Nf3 Nc6
  3. Nc3 Nf6

  1. P4R    P4R
  2. P4BR B4B
  3. C3BR P4CR
  4. B4B    P3TR
  1. e4 e5
  2. f4 Bc5
  3. Nf3 g5
  4. Bc4 h6


  1. P4R    P4R
  2. P4BR B4B
  3. C3BR P3D
  4. P3B    B5CR
  1. e4 e5
  2. f4 Bc5
  3. Nf3 d6
  4. c3 Bg4

  1. P4R    P4R
  2. C3BR C3BR
  3. B5C
  1. e4 e5
  2. Nf3 Nc6
  3. Bb5
  1. P4R    P4BD
  2. C3BR C3BD
  3. P4D    PxP
  4. CxP    C3BR
  5. C3BD P3D
  1. e4 c5
  2. Nf3 Nc6
  3. d4 cxd4
  4. Nxd4 Nf3
  5. Nc3 d6
  1. P4R     P4R
  2. C3BD C3BD
  3. P4B    P4D
  1. d4 e5
  2. Nc3 Nc6
  3. f4 d5



Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  1. P4D    P4D
  2. P4BD PxP
  3. C3BR C3BR
  4. P3R    P3R
  5. BxP     P3TD
  1. d4 d5
  2. c4 dxc4
  3. Nf3 Nf6
  4. e3 e6
  5. Bxc4 a6


  1. P4D    P4D
  2. P4BD P4R
  3. PxPR  P5D
  1. d4 d5
  2. c4 e5
  3. dxe5 d4
  1. P4D   C3BR
  2. P4BD P4R
  3. PxP    C5C
  4. P4R    PxPR
  5. P4BR
  1. d4 Nf6
  2. c4 e5
  3. dxe5 Ng4
  4. e4 Nxe5
  5. f4

  1. P4D    P4D
  2. C3BR C3BR
  3. P3R    P3R
  4. B3D    P4BD
  1. d4 d5
  2. Nf3Nf6
  3. e3 e6
  4. Bd4 c5

  1. P4D   P4D
  2. P4BD P3BD
  3. C3BR C3B
  4. C3B    PxP
  5. P4TD
  1. d4 d5
  2. c4 c6
  3. Nf3 Nf6
  4. Nc3 dxc4
  5. a4

  1. P4D   C3BR
  2. P4BD P3CR
  3. C3BD P4D
  4. PxP     CxP
  5. P4R     CxC
  1. d4 Nf6
  2. c4 g6
  3. Nc3 d5
  4. cxd5 Nxd5
  5. e4 Nxc3

  1. P4D    P4BR
  2. P4BD C3BR
  3. C3BD P3R
  1. d4 f5
  2. c4 Nf6
  3. Nc3 e6

  1. P4D   C3BR
  2. P4BD P3R
  3. C3BR P3CD
  4. P3CR B2C
  5. B2C
  1. d4 Nf6
  2. c4 e6
  3. Nf3 b6
  4. g3 Bb7
  5. Bg2
  1. P4D   C3BR
  2. P4BD P3CR
  3. C3BD B2C
  4. P4R    P3D
  5. C3B
  1. d4 Nf6
  2. c4 g6
  3. Nc3 Bg7
  4. e4 d6
  5. Nf3

  1. P4D   C3BR
  2. P4BD P3R
  3. C3BD B5C
1.     d4 Nf6
2.     c4 e6
3.     Nc3 Bb4
  1. P4D    P4D
  2. P4BD P3R
  3. C3BD C3BR
  4. B5C    B2R
  1. d4 d5
  2. c4 e6
  3. Nc3 Nf6
  4. Bg5 Be7

  1. C3BR C3BR
  2. P3CR P3CR
  3. B2C    B2C
  4. O-O    O-O
  1. Nf3 Nf6
  2. g3 g6
  3. Bg2 Bg7
  4. O-O O-O

  1. P4BR C3BR
  2. C3BR P4D
  3. P3R
  1. f4 Nf6
  2. Nf3 d5
  3. e3
  1. P4BD P4R
  2. C3BD C3BR
  3. P3CR
1.     c4 e5
2.     Nc3 Nf6
3.     g3
Abertura Reti

  1. C3BR P4D
  2. P4BD P5D
  3. P3R
  1. Nf3 d5
  2. c4 d4
  3. e3